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https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/54.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考 ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊戯王によくある事の1つ。 何故かこの世界ではいくら優秀な能力を持っていようと、攻撃力が貧弱か0ならクズと呼ばれ、揚句の果てに捨てられる。 アニメシリーズでは回を追うごとにとにかく攻撃力を効果で上げまくってインフレさせるという決闘者のプレイングが目立っている。 DMでは超大な攻撃力を誇ったのは20000の《オレイカルコス・シュノロス》ぐらい(*1)だったが、後のシリーズでは魔法効果で攻撃力30000越えの《サイバー・エンド・ドラゴン》が登場。 「攻撃力を2倍にする」「相手モンスターの攻撃力を加える」効果を持つカードが増えて10000越えもさほど珍しくなくなり、十代や遊星は次々とエースモンスターの攻撃力を効果で20000越え。 そしてZEXALでは希望皇ホープが《ダブル・アップ・チャンス》のコンボで容易に5000以上の打点になり、80000越えの未知の領域に到達。 終盤では遂に元々の攻撃力が1万や10万という壮絶なチートモンスターが登場、それに対抗するはゴリ押しの攻撃力20万越えという超必殺の脳筋合戦で最終決戦にケリを着け放ったのであった…。 現在の最大攻撃力ランキング↓ (攻撃力を最高値に上げる前後は除く) 1位:No.39 希望皇ホープ 攻撃力204000(《ライジング・ホープ》《No.100 ヌメロン・ドラゴン》《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》《ダブル・アップ・チャンス》の効果) 2位:CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア 攻撃力100000(元々の攻撃力) 3位:No.39 希望皇ホープレイV 攻撃力83200(《DZW-魔装鵺妖衣》の効果) 4位:No.39希望皇ホープ・ルーツ 攻撃力79200(自身と《ダブル・アップ・チャンス》の効果) 5位:No.104 仮面魔踏士シャイニング 攻撃力41700(《ハンドレッド・オーバー》の効果) 6位:サイバー・エンド・ドラゴン 攻撃力36900(《リミッター解除》《決闘融合 - バトル・フュージョン》の効果) 7位:スフィンクス・アンドロジュネス 攻撃力35000(自身の効果) 8位:オシリスの天空竜 攻撃力28000(人形戦での自身の効果、デッキ切れで負け寸前) 9位:スターダスト・ドラゴン 攻撃力23000(《集いし願い》の効果) 10位:ジ・アライバル・サイバース@イグニスター 攻撃力22000(自身と《裁きの矢》の効果) トップ5を全てZEXALが占拠! トップ10内ではDMの本編と映画版・GX・5D s・VRAINSがそれぞれ1体ずつというバランスである。 最初に語ったようにその逆、攻撃力0のカードはかつてペガサスが使用していた《サクリファイス》であろうと井戸に捨てられる。 しかし井戸に捨てられた攻撃力0カードを寄せ集めてデッキを作った万丈目準がパラレルレアで固めた兄を破り、攻撃力0にも使い道があると実際に体現した。 不動遊星は「クズ」や「不要」という単語を嫌い、サテライトで拾った弱小モンスター中心のデッキで連戦を戦い抜いた。 パワーを何よりも重んじるジャック・アトラスの考えとは対を成しており、最終回のデュエルではいくらレベルが低くてもこれまで戦い抜いたモンスター達の絆の力で《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力を5500まで上げて勝利。ジャックの胸に響かせた。…やっぱり攻撃力主義じゃないか! また、洗脳されたゴーシュを救うためにドロワがモンスターの攻撃力を上げて特攻した際にカイトが「あの攻撃力はドロワの想いの強さ」と語っており、向こうの世界では攻撃力=決闘者自身の想いの強さと認識されているのだろう。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/72.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 威力はほんの少し見切りに劣る可能性が多いが(弾1発で1ダメ~2ダメ程度)、改心立0 の武器では正確な怯みタイミングが計れるので予測迎撃、転倒とかを狙う場合はこちらの方が良い可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-03-14 16 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一定時間毎に攻撃力が変化する弾 一定時間(一定飛翔距離)毎に、弾丸の攻撃力が変化。 <弾丸の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <弾丸の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(計算)即値0+即値A*N=変数X」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「制御(通過)フレーム数T」 「制御(ループ開始)ループ回数N」 「変数(計算)変数X-即値A=変数X」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「制御(通過)フレーム数T」 「制御(ループ終了)」 「制御(消滅)」 <弾丸の9.攻撃時タスク> ゲート:9 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「制御(タスク停止)タスク番号:9,最初から開始on」 <敵機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <敵機の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションY) 変数Y」 <敵機の10.防御時タスク> ゲート:10 「制御(フラグ)防御判定:off」 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションX) 変数X」 「変数(計算)変数Y-変数X=変数Y」 「変数(条件分岐)変数Y>0」→「ラベル(IN)番号:1」 「変数(条件分岐)変数Y=0」→「ラベル(IN)番号:1」 ↓ 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションY) 変数Y」 「制御(通過)フレーム数:T」 「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御(タスク停止):番号10」 「ラベル(OUT)番号:1」 「変数(計算)即値0+即値0=変数Y」 「変数(ローカル)ローカルデータ:体力(オプションY) 変数Y」 「変数(システム)システムデータ:ゲーム開始時に初期化(オプションY) 変数Y」 「制御(通過)フレーム数:T」 「制御(消滅)」 <敵機の11.破壊時タスク> ゲート:11 「制御(消滅)」
https://w.atwiki.jp/kc5shi/pages/29.html
このページ名→【攻撃力計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 攻撃力計算一覧 敵騎士と対人対戦するときの、自分の姫騎士の攻撃力の計算方法と具体例 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算方法 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる 例 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となる。 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 騎士の[攻]ステータス部分の計算方法です。 もともと、[攻]=1 のあたり、騎士の攻撃力25 になっています。 その25の数値数値が、杖などによって何倍になるかという話です。 姫攻1.5倍=(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 (杖3の特性) 姫攻2倍=(騎士の攻撃力25)x2倍=50 (杖4の特性) [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html [攻城]の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 詳細は、攻城の計算一覧に記載。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 敵騎士と対戦するときの、攻撃力の計算の具体例を一覧にしました。 まず、杖3などによる姫攻1.5倍などの補正が適用されていない場合です。 具体的に、騎士のステータスが 兵力200 攻10の剣1の場合の例を記載いたします。 10×25+200×2=250+400=650 槍3 兵力300 攻15の槍3の場合 15×25+300×7=375+2100=2475 弓 兵力300 攻15の弓3の場合 15×25+300×5.5=375+1650=2025 兵力300 攻15の弓2の場合 15×25+300×3.5=375+1050=1425 鎚 兵力250 攻20の鎚2の場合 20×25+250×1.5=500+375=875 兵力200 攻20の鎚3の場合 20×25+200×2=500+400=900 兵力200 攻30の鎚3の場合 30×25+200×2=750+400=1150 杖 兵力300 攻15の杖3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 +alpha 注意 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となります。 ここでは、比較計算の便宜上、姫攻1.0倍の補正前の数値で計算してあります。 実際の数値は、ご自分で計算してみましょう。 ================== 兵力300 攻15の杖2の場合 15×25+300×2.5=375+600=975 +alpha 兵力100 攻30の杖2の場合 30×25+100×2.5=750+250=1000 +alpha 兵力100 攻15の杖2の場合 15×25+100×2.5=375+250=625 +alpha 兵力200 攻20の杖2の場合 20×25+200×2.5=500+500=1000 +alpha 剣 ================== 剣3の場合の攻撃力 兵力100 攻10の剣3の場合 10×25+100×4.5=250+450=700 兵力100 攻15の剣3の場合 15×25+100×4.5=375+450=815 兵力100 攻20の剣3の場合 20×25+100×4.5=500+450=950 兵力200 攻10の剣3の場合 10×25+200×4.5=250+900=1150 兵力200 攻15の剣3の場合 15×25+200×4.5=375+900=1275 兵力200 攻20の剣3の場合 20×25+200×4.5=500+900=1400 兵力300 攻10の剣3の場合 10×25+300×4.5=250+1350=1600 兵力300 攻15の剣3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 兵力300 攻20の剣3の場合 20×25+300×4.5=500+1350=1850 兵力400 攻10の剣3の場合 10×25+400×4.5=250+1800=2050 兵力400 攻15の剣3の場合 15×25+400×4.5=375+1800=2150 兵力400 攻20の剣3の場合 20×25+400×4.5=500+1800=2300 騎士の[攻撃]のポイント振りの計算方法 騎士の[攻撃]振りの計算方法 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の (姫騎士の攻撃ステータス×25)の部分の計算例です。 姫騎士の攻撃ステータス=5の場合。 攻5x25=125 例えば、騎士の[攻撃]のポイント振りが5の場合、どの程度の騎士の攻撃力になっているかの計算です。 攻5=125 攻10=250 攻15=375 攻20=500 攻30=750 攻40=1000 攻50=1250 攻60=1500 騎士の統率のポイント振りの計算方法 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の ([攻撃]×兵力)の部分の計算例です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 統率1ポイントは、兵力を10人増加します。 統率10ポイントは、兵力を100人増加します。 [攻撃]=7の場合 槍3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃7=350 統率10ポイント、兵力100人x攻撃7=700 統率15ポイント、兵力150人x攻撃7=1050 統率20ポイント、兵力200人x攻撃7=1400 統率30ポイント、兵力300人x攻撃7=2100 統率40ポイント、兵力400人x攻撃7=2800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃7=3500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃7=4200 統率70ポイント、兵力700人x攻撃7=4900 統率80ポイント、兵力800人x攻撃7=5600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃7=6300 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃7=7000 [攻撃]=5.5の場合 弓3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5.5=275 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5.5=550 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5.5=825 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5.5=1100 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5.5=1650 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5.5=2200 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5.5=2750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5.5=3300 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5.5=3850 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5.5=4400 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5.5=4950 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5.5=5500 [攻撃]=5の場合 槍2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5=250 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5=500 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5=750 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5=1000 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5=1500 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5=2000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5=2500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5=3000 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5=3500 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5=4000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5=4500 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5=5000 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4.5=225 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4.5=450 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4.5=675 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4.5=900 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4.5=1350 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4.5=1800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4.5=2250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4.5=2700 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4.5=3150 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4.5=3600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4.5=4050 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4.5=4500 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4=200 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4=400 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4=600 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4=800 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4=1200 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4=1600 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4=2000 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4=2400 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4=2800 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4=3200 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4=3600 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4=4000 [攻撃]=3.5の場合 弓2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃3.5=175 統率10ポイント、兵力100人x攻撃3.5=350 統率15ポイント、兵力150人x攻撃3.5=525 統率20ポイント、兵力200人x攻撃3.5=700 統率30ポイント、兵力300人x攻撃3.5=1050 統率40ポイント、兵力400人x攻撃3.5=1400 統率50ポイント、兵力500人x攻撃3.5=1750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃3.5=2100 統率70ポイント、兵力700人x攻撃3.5=2450 統率80ポイント、兵力800人x攻撃3.5=2800 統率90ポイント、兵力900人x攻撃3.5=3150 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃3.5=3500 [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃2.5=125 統率10ポイント、兵力100人x攻撃2.5=250 統率15ポイント、兵力150人x攻撃2.5=375 統率20ポイント、兵力200人x攻撃2.5=500 統率30ポイント、兵力300人x攻撃2.5=750 統率40ポイント、兵力400人x攻撃2.5=1000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃2.5=1250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃2.5=1500 統率70ポイント、兵力700人x攻撃2.5=1750 統率80ポイント、兵力800人x攻撃2.5=2000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃2.5=2250 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃2.5=2500 騎士の[攻撃]の数値一覧 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の [攻撃]です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 [攻撃]=7の場合 槍3 [攻撃]=6の場合 剣4 [攻撃]=5.5の場合 弓3 [攻撃]=5の場合 槍2 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 [攻撃]=3.5の場合 弓2 ================================= [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の計算式で ([攻撃]×兵力) ([攻撃2.5]×兵力100)=250 (姫騎士の攻撃ステータス×25) (姫騎士の攻撃ステータス10×25)=250 と騎士のポイント振りで、[攻撃]に振っても 統率に振っても 攻撃力が同じ数値になることに注意。 この[攻撃]=2.5以下だと、統率に振るより、[攻撃]にポイントを振ったほうが総攻撃力が出る計算になる。 ================================= [攻撃]=2以下 剣2,短2,鎚2,鎚3 参考 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧表 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/78.html
オブジェクトの攻撃力を変更する。 高度な説明 攻撃力がオーバーフロー(32768以上になること)すると、0と同じ扱いになる。 攻撃力を減らすこともできる。 攻撃力がマイナスになることはなく、0で止まっているっぽい。 HD Edition では表示上はいくらマイナスされているか分からなくなる。 Definitive Edition では1度に上昇させることのできる攻撃力に上限ができた(2022年9月8日時点では 232 が上限。それ以上は一時的には有効になるが、テストなどをすると強制的に232に変更される) 但し、複数回に分けて上昇させることは可能(例えば1秒毎に200ずつ等) また、攻撃クラスごとに攻撃力の変更をすることが可能になったが、もともとのユニットが所持していないクラスの攻撃力を上昇させることはできない。(例えば、対馬ボーナスを付与するなどはできない)
https://w.atwiki.jp/kc14/pages/46.html
このページ名→【攻撃力計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 攻撃力計算一覧 敵騎士と対人対戦するときの、自分の姫騎士の攻撃力の計算方法と具体例 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算方法 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる 例 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となる。 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 騎士の[攻]ステータス部分の計算方法です。 もともと、[攻]=1 のあたり、騎士の攻撃力25 になっています。 その25の数値数値が、杖などによって何倍になるかという話です。 姫攻1.5倍=(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 (杖3の特性) 姫攻2倍=(騎士の攻撃力25)x2倍=50 (杖4の特性) [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html [攻城]の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 詳細は、攻城の計算一覧に記載。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 敵騎士と対戦するときの、攻撃力の計算の具体例を一覧にしました。 まず、杖3などによる姫攻1.5倍などの補正が適用されていない場合です。 具体的に、騎士のステータスが 兵力200 攻10の剣1の場合の例を記載いたします。 10×25+200×2=250+400=650 槍3 兵力300 攻15の槍3の場合 15×25+300×7=375+2100=2475 弓 兵力300 攻15の弓3の場合 15×25+300×5.5=375+1650=2025 兵力300 攻15の弓2の場合 15×25+300×3.5=375+1050=1425 鎚 兵力250 攻20の鎚2の場合 20×25+250×1.5=500+375=875 兵力200 攻20の鎚3の場合 20×25+200×2=500+400=900 兵力200 攻30の鎚3の場合 30×25+200×2=750+400=1150 杖 兵力300 攻15の杖3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 +alpha 注意 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となります。 ここでは、比較計算の便宜上、姫攻1.0倍の補正前の数値で計算してあります。 実際の数値は、ご自分で計算してみましょう。 ================== 兵力300 攻15の杖2の場合 15×25+300×2.5=375+600=975 +alpha 兵力100 攻30の杖2の場合 30×25+100×2.5=750+250=1000 +alpha 兵力100 攻15の杖2の場合 15×25+100×2.5=375+250=625 +alpha 兵力200 攻20の杖2の場合 20×25+200×2.5=500+500=1000 +alpha 剣 ================== 剣3の場合の攻撃力 兵力100 攻10の剣3の場合 10×25+100×4.5=250+450=700 兵力100 攻15の剣3の場合 15×25+100×4.5=375+450=815 兵力100 攻20の剣3の場合 20×25+100×4.5=500+450=950 兵力200 攻10の剣3の場合 10×25+200×4.5=250+900=1150 兵力200 攻15の剣3の場合 15×25+200×4.5=375+900=1275 兵力200 攻20の剣3の場合 20×25+200×4.5=500+900=1400 兵力300 攻10の剣3の場合 10×25+300×4.5=250+1350=1600 兵力300 攻15の剣3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 兵力300 攻20の剣3の場合 20×25+300×4.5=500+1350=1850 兵力400 攻10の剣3の場合 10×25+400×4.5=250+1800=2050 兵力400 攻15の剣3の場合 15×25+400×4.5=375+1800=2150 兵力400 攻20の剣3の場合 20×25+400×4.5=500+1800=2300 騎士の[攻撃]のポイント振りの計算方法 騎士の[攻撃]振りの計算方法 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の (姫騎士の攻撃ステータス×25)の部分の計算例です。 姫騎士の攻撃ステータス=5の場合。 攻5x25=125 例えば、騎士の[攻撃]のポイント振りが5の場合、どの程度の騎士の攻撃力になっているかの計算です。 攻5=125 攻10=250 攻15=375 攻20=500 攻30=750 攻40=1000 攻50=1250 攻60=1500 騎士の統率のポイント振りの計算方法 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の ([攻撃]×兵力)の部分の計算例です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 統率1ポイントは、兵力を10人増加します。 統率10ポイントは、兵力を100人増加します。 [攻撃]=7の場合 槍3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃7=350 統率10ポイント、兵力100人x攻撃7=700 統率15ポイント、兵力150人x攻撃7=1050 統率20ポイント、兵力200人x攻撃7=1400 統率30ポイント、兵力300人x攻撃7=2100 統率40ポイント、兵力400人x攻撃7=2800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃7=3500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃7=4200 統率70ポイント、兵力700人x攻撃7=4900 統率80ポイント、兵力800人x攻撃7=5600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃7=6300 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃7=7000 [攻撃]=5.5の場合 弓3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5.5=275 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5.5=550 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5.5=825 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5.5=1100 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5.5=1650 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5.5=2200 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5.5=2750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5.5=3300 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5.5=3850 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5.5=4400 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5.5=4950 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5.5=5500 [攻撃]=5の場合 槍2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5=250 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5=500 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5=750 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5=1000 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5=1500 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5=2000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5=2500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5=3000 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5=3500 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5=4000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5=4500 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5=5000 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4.5=225 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4.5=450 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4.5=675 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4.5=900 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4.5=1350 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4.5=1800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4.5=2250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4.5=2700 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4.5=3150 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4.5=3600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4.5=4050 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4.5=4500 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4=200 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4=400 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4=600 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4=800 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4=1200 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4=1600 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4=2000 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4=2400 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4=2800 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4=3200 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4=3600 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4=4000 [攻撃]=3.5の場合 弓2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃3.5=175 統率10ポイント、兵力100人x攻撃3.5=350 統率15ポイント、兵力150人x攻撃3.5=525 統率20ポイント、兵力200人x攻撃3.5=700 統率30ポイント、兵力300人x攻撃3.5=1050 統率40ポイント、兵力400人x攻撃3.5=1400 統率50ポイント、兵力500人x攻撃3.5=1750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃3.5=2100 統率70ポイント、兵力700人x攻撃3.5=2450 統率80ポイント、兵力800人x攻撃3.5=2800 統率90ポイント、兵力900人x攻撃3.5=3150 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃3.5=3500 [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃2.5=125 統率10ポイント、兵力100人x攻撃2.5=250 統率15ポイント、兵力150人x攻撃2.5=375 統率20ポイント、兵力200人x攻撃2.5=500 統率30ポイント、兵力300人x攻撃2.5=750 統率40ポイント、兵力400人x攻撃2.5=1000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃2.5=1250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃2.5=1500 統率70ポイント、兵力700人x攻撃2.5=1750 統率80ポイント、兵力800人x攻撃2.5=2000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃2.5=2250 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃2.5=2500 騎士の[攻撃]の数値一覧 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の [攻撃]です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 [攻撃]=7の場合 槍3 [攻撃]=6の場合 剣4 [攻撃]=5.5の場合 弓3 [攻撃]=5の場合 槍2 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 [攻撃]=3.5の場合 弓2 ================================= [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の計算式で ([攻撃]×兵力) ([攻撃2.5]×兵力100)=250 (姫騎士の攻撃ステータス×25) (姫騎士の攻撃ステータス10×25)=250 と騎士のポイント振りで、[攻撃]に振っても 統率に振っても 攻撃力が同じ数値になることに注意。 この[攻撃]=2.5以下だと、統率に振るより、[攻撃]にポイントを振ったほうが総攻撃力が出る計算になる。 ================================= [攻撃]=2以下 剣2,短2,鎚2,鎚3 参考 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧表 http //www50.atwiki.jp/kc5shi/pages/29.html 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/proforce/pages/173.html
にゃんこ大戦争の攻撃力が高い使徒と魔女の敵キャラランキング 1位 ゼルエル 15万 2位 エヴァ13号機 10万 3位 ワルプルギスの夜 40000 4位 キルステン 20000 5位 ラミエル、バルディエル 15000 6位 ホムリリイ、シャルロッテ(大) 12000 7位 ゲルルート 7500 8位 シャルロッテ(小) 6000 9位 サキエル 3000
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/28.html
攻撃力調査(斧) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。 ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。 適性がない、かつほとんど使用していない武器は品質によって攻撃力に差が出ない。例えば、「非常に質の悪いロングソード」と「非常に精巧なロングソード」の攻撃力が同じ、さらに剣を使用した事がないなら、このキャラは近接武器の適性を持っていないと見る事が出来る。 異なる適性の武器を使い分けている場合の攻撃力の変動例。初期武器の剣の攻撃力が最大に達している時、弓を入手して装備したとする。その月では筋力が1上昇したが剣の攻撃力は増えず、弓の攻撃力のみが上昇した。次の月は剣に装備を戻したとする。もしその月にステータスの変動がまったくなかったとしても、剣の攻撃力は1上昇している。つまり装備して冒険をこなすだけで、剣の攻撃力と筋力に差がある場合は数値が修正されていく。 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。 関係する適正がごく少ない間だけ、同じ分類の同ランクのアイテムであっても先に入手した物と後に入手した物との間に攻撃力差が生まれる?近接から魔法への転向組で(差を)確認。この攻撃力差は、おそらく関係する適正を充分に獲得することによって最終的にはなくなる? 医者スタートでも同じ分類、同じランクのアイテムで攻撃力差を確認。極めて上質な指輪(氷)と同(雷)で40の攻撃力の差。 斧 [部分編集] 斧 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 斧 74 78 88 122 80 93 124 122 なし 墓守 27歳経験0 斧 76 76 76 104 76 87 106 103 なし 墓守 17歳初期 斧 84 81 81 116 80 99 112 113 なし 墓守 斧 86 85 89 129 81 103 126 124 なし 墓守 27歳経験1(斧1) 斧 91 87 90 132 82 107 128 125 なし 墓守 27歳経験2(剣0斧2) 斧 93 89 90 133 82 107 129 125 なし 墓守 27歳経験3(剣0斧3) 斧 116 101 89 124 88 116 120 121 入門 墓守 15歳経験6(斧6) 斧 117 104 99 148 116 131 169 162 一人前の 墓守 20歳経験21 斧 118 100 83 126 86 110 124 119 入門 墓守 15歳経験6(斧4氷2) 斧 118 100 84 126 87 110 126 119 入門 墓守 15歳経験7(斧4氷3) 斧 118 101 89 129 89 115 133 123 入門 墓守 15歳経験8(斧4氷4) 斧 118 101 90 130 93 118 138 127 入門 墓守 15歳経験9(斧4氷5) 斧 118 102 94 133 95 121 145 131 入門 墓守 15歳経験10(斧4氷6) 斧 118 103 98 137 96 123 148 132 入門 墓守 15歳経験11(斧4氷7) 斧 118 103 98 138 96 124 150 133 入門 墓守 16歳経験12(斧4氷8) 斧 118 103 99 138 102 127 155 138 入門 墓守 16歳経験13(斧4氷9) 斧 118 103 100 139 102 130 159 141 入門 墓守 16歳経験14(斧4氷10) 斧 118 103 101 140 102 132 163 143 入門 墓守 16歳経験15(斧4氷11) 斧 138 130 127 104 113 85 80 99 なし 樵 24歳経験2 斧 144 134 128 108 115 86 83 104 なし 樵 24歳経験4 斧 148 127 125 173 109 157 185 170 初級 墓守 31歳経験22 斧 150 138 129 114 117 90 84 107 なし 樵 24歳経験5 斧 157 138 113 134 118 112 89 111 入門 樵 19歳経験8 斧 162 144 116 134 133 121 95 123 初級 樵 17歳経験9 斧 164 143 114 139 122 115 91 115 入門 樵 19歳経験10 斧 167 146 111 140 126 115 95 125 初級 樵 16歳経験13 斧 176 152 118 147 129 123 97 128 入門 樵 20歳経験15(斧8) 斧 180 143 107 164 111 138 147 150 中級 墓守 16歳経験19 斧 209 177 125 176 145 147 109 151 入門 樵 20歳経験23(斧8) 斧 223 189 132 185 151 153 115 163 入門 樵 21歳経験27(斧8) 斧 244 205 135 201 164 166 123 178 入門 樵 21歳経験33(斧8) 斧 245 199 141 219 175 192 203 223 上級 墓守 23歳経験52(斧32弓9槌11) 斧 252 212 139 208 174 174 127 186 入門 樵 22歳経験37(斧8) 斧 288 239 148 233 195 191 137 206 入門 樵 22歳経験47(斧8) 斧 303 251 151 246 207 207 143 217 入門 樵 23歳経験52(斧8) 斧 320 265 156 259 217 217 151 233 入門 樵 23歳経験59(斧8) 斧 349 290 171 288 238 246 163 254 入門 樵 24歳経験67(斧8) 斧 370 277 170 309 237 257 292 328 達人 墓守 25歳経験127(斧127) 斧 374 311 182 306 251 263 171 269 入門 樵 25歳経験77(斧8) 斧 379 315 183 310 254 266 185 272 入門 樵 27歳経験81(斧8) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 非常に質の悪い斧 95 90 93 91 107 91 80 99 なし 徒弟 15歳経験1(斧0剣1) 質の悪い斧 155 117 106 117 94 109 98 114 半人前の 衛兵 19歳経験3 ごくありふれた斧 106 89 111 126 103 134 184 146 なし 占い師 21歳経験16 ありふれた斧 180 136 104 137 131 122 100 125 なし 徒弟 16歳経験13(剣13) ありふれた斧 184 139 104 140 134 124 102 129 なし 徒弟 16歳経験14(剣13斧1) ありふれた斧 187 141 104 141 135 125 103 131 なし 徒弟 16歳経験15(剣13斧2) ありふれた斧 192 144 105 143 137 125 103 133 なし 徒弟 16歳経験16(剣13斧3) ありふれた斧 196 147 106 145 139 127 106 138 なし 徒弟 16歳経験17(剣13斧4) ありふれた斧 199 150 106 148 140 128 107 140 なし 徒弟 16歳経験18(剣13斧5) ありふれた斧 202 152 106 150 143 129 108 142 なし 徒弟 16歳経験19(剣13斧6) 非常に出来の良い斧 115 156 115 174 187 160 119 182 なし 猟師 20歳経験34(斧0弓34) 非常に出来の良い斧 160 164 119 179 190 161 121 185 なし 猟師 20歳経験35(斧1弓34) 非常に出来の良い斧 283 200 141 218 186 168 140 213 なし 馬丁 24歳経験52(斧0剣28槌24) 非常に出来の良い斧 307 202 144 220 189 172 142 216 なし 馬丁 24歳経験53(斧1剣28槌24) 極めて出来の良い斧 448 279 325 285 351 189 244 303 名手 墓守 36歳経験129 とても上質な斧 299 194 170 190 171 166 134 197 初級者 ごろつき 31歳経験32(剣18斧14) 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 ありふれたハンドアックス 181 136 124 155 123 126 98 126 なし 旅籠の下働き 20歳経験10(斧2) ありふれたハンドアックス 227 170 135 183 144 142 111 153 初級 旅籠の下働き 21歳経験20(斧12) ありふれたハンドアックス 235 177 138 187 152 146 123 162 初級 旅籠の下働き 22歳経験25(斧13) 標準的なハンドアックス 209 140 121 152 128 158 162 141 入門 学生 22歳経験20 非常に出来の良いハンドアックス 315 199 141 219 175 192 203 223 上級 墓守 23歳経験52(斧32弓9槌11) 極めて出来の良いハンドアックス 331 208 132 216 160 195 194 190 剣45 武器 攻撃 筋力 耐久 敏捷 器用 知力 魔力 感応 称号 出身 備考 非常に質の悪いバトルアックス 201 170 128 154 129 118 103 132 なし 上級兵士 30歳経験10 とても質の悪いバトルアックス 87 78 92 102 84 102 143 121 なし 占い師 21歳経験3(炎3) とても質の悪いバトルアックス 94 85 99 104 120 144 168 140 なし 医師 29歳経験12 質の悪いバトルアックス 135 104 99 148 116 131 169 162 墓守 20歳経験21 質の悪いバトルアックス 154 119 117 136 132 154 190 165 入門 芸術家 31歳経験16(斧5雷6) 質の悪いバトルアックス 154 119 120 140 136 159 194 167 入門 芸術家 31歳経験17(斧5雷7) 質の悪いバトルアックス 154 120 122 144 137 165 200 171 入門 芸術家 31歳経験18(斧5雷8) 質の悪いバトルアックス 154 121 128 147 137 168 203 174 入門 芸術家 31歳経験19(斧5雷9) 質の悪いバトルアックス 154 121 129 155 139 174 208 177 入門 芸術家 31歳経験20(斧5雷10) 出来の良いバトルアックス 397 289 170 282 223 219 160 245 上級 漁師 23歳経験65(斧38) 上質なバトルアックス 477 329 183 326 255 261 178 278 なし 上級兵士 33歳経験88(斧0) コメント欄 編集方法が判らない時は↓に。過去ログはこちらを参照。 武器名(品質、魔法属性も)/例:質の悪い魔法書(闇) など 武器の攻撃力 ステータス 称号(その武器に関して) 前職 現在の年齢 依頼経験 わかる範囲で記入をお願いします。 調査の詳細とこれまでに分かった事(?) 質の悪い魔法書(攻撃力:167)筋力112 耐久101 敏捷149 器用102 知力126 魔力157 感応145 称号:光魔術入門者 墓守 23歳 経験16〔斧9 魔法書(光)7〕 -- 名無しさん (2008-06-02 20 32 59) 極めて上質な魔法書(攻撃力:512)筋力113 耐久214 敏捷236 器用166 知力288 魔力373 感応282 運勢40 占い師21歳 経験75〔弓1 杖(炎)71 魔法書3〕 -- 名無しさん (2008-06-03 19 29 27) ↑4つ追加しました。今のところ魔法関係は属性を書き出しているようなので、よかったら魔法書の属性も教えてください>21歳占い師の方 -- 名無しさん (2008-06-04 05 05 37) 上質なフレイル(攻撃力446) 筋力291 耐久171 敏捷302 器用267 知力250 魔力212 感応320 貴族の召使 男 32歳 経験107(剣37、闇3、槌67) -- 名無し (2008-06-12 16 28 47) 非常に上質な指輪(攻撃力:620、光) 筋力123 耐久217 敏捷291 器用216 知力347 魔力446 感応322 占い師32歳男 経験96(杖炎37 杖雷24 指輪光35) -- 名無し (2008-06-12 16 45 42) 剣 攻248 筋209 耐141 敏204 器158 知154 魔126 感168 称号 剣術上級者 出身 下級兵士 備考 18歳 経験35(剣35) 上記と同じキャラです -- 名無しさん (2008-06-14 21 00 01) 上記間違えました。スイマセン。なしでお願いします -- 名無しさん (2008-06-14 21 00 28) 剣 攻106 筋95 耐90 敏101 器97 知123 魔114 感109 称号 剣術入門者 出身 丁稚 備考 17歳 経験5(剣5) -- 名無しさん (2008-06-14 21 12 57) ↑3つ追加しました。召使(32)さん、占い師(32)さん、丁稚(17)さん -- tiff (2008-06-20 06 42 24) ごくありふれたトライデント(攻撃力:132)筋力96耐久89 敏捷106器用102知力134 魔力131感応113 称号:駆け出し 学生 20歳 経験4(剣1 槍3) -- 名無しさん (2008-06-27 01 43 37) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-06-28 02 48 13) 斧(攻撃力370) 筋力277 耐久170 敏捷309 器用237 知力257 魔力292 感応328 墓守 25歳 経験127(斧127) 称号は斧の達人になったばかり -- 名無しさん (2008-07-02 16 43 39) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-07-05 18 37 51) とても上質なフレイル(攻撃力497) 筋力299 耐久230 敏捷323 器用240 知力284 魔力303 感応350 称号 槌術上級者 船乗り 男 40歳 経験121(剣49、槍37、槌35) -- 名無しさん (2008-07-30 19 19 32) ↑追加しました -- 名無しさん (2008-08-06 01 16 08) 極めて上質なモール(攻撃力614) 筋力393 耐久239 敏捷403 器用348 知力340 魔力295 感応430 称号 槌の達人 ごろつき 女 35歳 経験不明(達人になってから1回依頼成功。) -- 名無しさん (2008-09-07 09 46 01) 高級な指輪 (攻撃力:721) 筋力131 耐久244 敏捷327 器用289 知力387 魔力530 感応450 神雷を呼ぶ者 商人 44歳 経験250(雷の魔導器250 成功201) -- 名無しさん (2008-09-20 16 58 26) 非常に出来の良い魔法書(闇)( -- 名無しさん (2008-10-27 11 42 02) 非常に出来の良い魔法書(闇)(攻撃力:386)筋力93 耐久152 敏捷191 器用149 知力 216 魔力 297 感応225 占い師女19歳 経験48(杖炎) 上記は記入前に投稿したミスです -- 名無しさん (2008-10-27 11 48 52) とても高級な斧(攻撃力775) 筋力485 耐久257 敏捷482 器用423 知力384 魔力304 感応489 ごろつき 42歳 称号:大旋風になったばかり 経験294(斧200くらい?) -- 名無しさん (2008-11-16 16 21 38) 極めて出来の良いショートスピア 攻撃338 筋力237 耐久156 敏捷244 器用185 知力189 魔力141 感応204 旅籠の下働き 男27歳 経験42 -- 名無しさん (2008-11-17 00 02 54) 武器名:非常に質の悪い杖(氷) 武器の攻撃力:140 ステータス:筋力106 耐久100 敏捷114 器用112 知力120 魔力 131 感応 128 称号:なし 前職:芸術家 現在の年齢:22歳 依頼経験:4回 -- 名無しさん (2008-11-19 00 31 57) 標準的なロングボウ(攻撃159) 筋力181 耐久141 敏捷180 器用150 知力143 魔力118 感応163 農夫 男 24歳 経験15(槌6 槍9) -- 名無しさん (2009-01-06 11 19 58) 標準的なロングボウ(攻撃190) 筋力155 耐久125 敏捷135 器用121 知力104 魔力92 感応112 上級兵士 男 30歳 経験6(剣4 弓2) -- 弓は器用だけじゃない? (2009-01-12 01 33 45) 剣(攻撃168) 筋力155 耐久125 敏捷135 器用121 知力104 魔力92 感応112 上級兵士 男 30歳 経験6(剣4 弓2) -- 弓は器用だけじゃない? (2009-01-12 01 34 33) とても高級なハンマー(攻撃力802) 筋力504 耐久271 敏捷509 器用410 知力415 魔力279 感応439 農夫 男 39歳 経験205(剣28)納付 -- 名無しさん (2009-04-08 22 10 41) ↑ミスです とても高級なハンマー(攻撃力802) 筋力504 耐久271 敏捷509 器用410 知力415 魔力279 感応439 農夫 男 39歳 経験205(槌183 剣22) -- 名無しさん (2009-04-08 22 14 23) とても精巧なショートボウ:攻撃力/850 筋力/312 耐久/213 敏捷/375 器用/406 知力/353 魔力/236 感応/386 男 28歳 経験164回 称号:必殺の業師 -- ニューディー (2009-04-30 18 18 16) ↑前職は狩人です。以上は死亡時のデータより -- ニューディー (2009-04-30 18 19 21) とても質の悪い指輪(雷の魔道器/攻撃力:121)筋力79 耐久82 敏捷84 器用94 知力108 魔力105 感応98 称号:なし 薬草売り 17歳 経験2〔剣2 指輪(雷)0〕 -- 名無しさん (2010-02-01 17 20 40) 名前 コメント
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攻撃力とは、キャラクターカードの持つ、ステータスの1つ。 キャラクターの力強さを示す数値。 攻撃力が高ければ高いほど、バトルで優位になり、攻撃したとき、キャラクターやプレイヤーに与えるダメージが大きくなる。 攻撃力の目安 関連項目 ステータス 階級 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア